ThreeJS
材质 material
几何体 geometry
网格 mesh
相机
正交相机
在这种投影模式下,无论物体距离相机距离远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。
OrthographicCamera( left, right, top, bottom, near, far)
- left — 视锥体左侧面
- right — 右侧面
- top — 上侧面
- bottom — 下侧面
- near — 近截面,默认值 0.1
- far — 远截面,默认值 2000
const k = window.innerWidth / window.innerHeight;
const s = 200;
const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000); // 左截面、右截面、上截面、下截面、近截面、远截面
camera.position.set(300, 400, 300);
camera.lookAt(scene.position);