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设计模式

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设计模式是在软件工程中经过验证的最佳实践,是一系列解决特定编程问题的标准或通用解决方案模板。

在前端开发中采用设计模式有助于提高代码的可读性、可维护性以及可重用性。

核心思想

封装变化,将变与不变分离,确保变化的部分灵活、不变的部分稳定

设计原则

  • 单一功能原则(Single Responsibility Principle)
  • 开放封闭原则(Opened Closed Principle)
  • 里式替换原则(Liskov Substitution Principle)
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
  • 依赖反转原则(Dependency Inversion Principle)

单一功能原则:一个函数应该只负责一个功能,不应该承担多个功能。

开放封闭原则:对扩展开放,对修改封闭。即类、函数、模块可以扩展,但是不能修改。

原型模式

通过复制现有对象的原型来创建新的对象。

通过原型模式,可以创建具有相似属性和行为的对象,并且可以通过修改原型对象来影响所有基于该原型创建的对象,从而实现对象的复用和共享。

const personPrototype = {
foo() {
console.log(this.name);
}
};

const person1 = Object.create(personPrototype);
person1.name = 'zgh';

const person2 = Object.create(personPrototype);
person2.name = 'lrx';

person1.foo();
person2.foo();

构造器模式

在 js 中使用构造函数去创建对象,就是应用了构造器模式。

如果想创建两个对象,可能会用如下方式:

// 假设对象很复杂
const person1 = { name: 'zgh', age: 23, foo() {} };
const person2 = { name: 'lrx', age: 22, foo() {} };

但是创建很多个这种对象,就会比较麻烦:复制粘贴、如果要修改就需要改动所有的代码。采用构造器模式就能轻松解决:

function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.foo = function () {};
}
const person1 = new Person('zgh', 23);
const person2 = new Person('lrx', 22);

这里变的是每个人的姓名、年龄这些值,这是人的个性;不变的是每个人都具备姓名、年龄这些属性,这是人的共性

构造器就是将 name、age 赋值给对象的过程封装,确保了每个对象都具备这些属性,确保了共性的不变;同时将 name、age 各自的取值操作开放,确保了个性的灵活。