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动画

transition 过渡

语法:transition: <过渡属性> <过渡时间> <缓动函数> <延迟时间>

  • transition-property:指定要过渡的 CSS 属性,可以是单个或多个属性,多个属性之间用逗号分隔
  • transition-duration:指定过渡的持续时间,以秒或毫秒为单位
  • transition-timing-function:控制过渡过程中变化的速度和方式
    • linear 匀速
    • ease:默认值,以低速开始,然后加快,在结束前变慢
    • ease-in:以低速开始
    • ease-out:以低速结束
    • ease-in-out:缓慢开始,缓慢结束
    • cubic-bezier() 贝塞尔曲线
  • transition-delay:指定过渡效果的延迟时间,以秒或毫秒为单位
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #ff0;
opacity: 0;
transition: all 1s ease;
}

.box:hover {
opacity: 1;
}

.box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #f00;
transition: width 0.5s ease-in-out, height 0.5s ease-in-out;
}
.box1:hover {
width: 200px;
height: 200px;
}

其他的属性:

  • transition: all 指定所有 CSS 属性都要过渡
  • transition: none 禁用所有过渡效果
  • transition: initial 将所有过渡效果恢复到默认值
  • transition: inherit 从父元素继承过渡效果

注意不是所有的 CSS 属性都支持过渡效果

animation

  • @keyframes定义动画规则
  • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成
  • 关键词 fromto,等同于 0% 和 100%
  • 要注意兼容性,一般要加浏览器前缀

示例:animation: box 5s;表示动画名称是box,动画时间是 5s

.container {
width: 300px;
height: 300px;
background: #f00;
animation: box 5s;
-o-animation: box 5s; /* Opera */
-moz-animation: box 5s; /* Firefox */
-webkit-animation: box 5s; /* Safari and Chrome */
}
@keyframes box {
0% {
background: #f00;
}
100% {
background: #00f;
}
}
@-o-keyframes box {
/* 同上 */
}
@-moz-keyframes box {
/* 同上 */
}
@-webkit-keyframes box {
/* 同上 */
}

动画属性

  • animation 简写:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-model play-pause:
  • animation-name 规定 @keyframes 动画的名称
  • animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0
  • animation-timing-function 缓动函数,定义在每一个动画周期中执行的节奏
    • linear:匀速
    • ease:默认值,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
    • ease-in:以低速开始
    • ease-out:以低速结束
    • ease-in-out:开始和结束均低速
    • cubic-bezier(n, n, n, n):三次贝塞尔曲线,取值范围 0 到 1
    • steps(number, position)可以让动画不连续
      • 示例:steps(4, end)
      • number:表示把动画分成了多少段
      • position:表示动画是从时间段的开头连续还是末尾连续
  • animation-delay 延迟时间
    • 立即开始,默认值 0 秒,单位是 s 或 ms
    • 正数,表示几秒后开始
    • 负数,表示立即开始,但是位置从某个时间点开始
  • animation-iteration-count 播放次数
    • 默认值 1,可以是小数
    • infinite表示无限次
  • animation-direction 播放方向
    • normal:正向播放,默认值
    • reverse:反向播放
    • alternate:正反交替播放,第一次迭代是正向播放
    • alternate-reverse:正反交替播放,第一次迭代是反向播放
  • animation-fill-mode 动画在执行之前和之后,如何将样式应用于目标
  • animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停
    • running:运行中,默认值
    • paused:暂停
    • 恢复暂停的动画将从暂停时停止的位置开始播放
.container {
width: 300px;
height: 300px;
background: #f00;
animation-name: box;
animation-duration: 5s;
animation-timing-function: linear;
animation-delay: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
animation-direction: alternate;
animation-play-state: running;
}

以上代码等效于以下所示:

.container {
animation: box 5s linear 2s infinite alternate;
}

animation-timing-function

此属性使用三次贝塞尔曲线来生成曲线

  • linear 匀速。等同于 cubic-bezier(0,0,0.25,1)
  • ease 默认值。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。等同于 cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)
  • ease-in 动画以低速开始。等同于 cubic-bezier(0.42,0,1,1)
  • ease-out 动画以低速结束。等同于 cubic-bezier(0,0,0.58,1)
  • ease-in-out 动画以低速开始和结束。等同于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)
  • cubic-bezier(n,n,n,n) 三次贝塞尔曲线,取值范围 0 到 1

animation-fill-mode

规定动画在执行之前和之后,如何将样式应用于其目标

  • none 当动画未执行时,动画不会将任何样式应用于目标
  • forwards 当动画完成后,保持最后一个关键帧的值(由animation-durationanimation-iteration-count 决定)
  • backwards 立即应用第一个关键帧中定义的值,并在 animation-delay 期间保留此值
  • both 两种模式都被应用

假如一个盒子要在动画开始时立即改变颜色,并从左到右运动

/* 延迟 1 秒后执行动画 */
animation-delay: 1s;

/* 1秒后改变颜色,并从左到右运动,运动结束后回到原位置 */
animation-fill-mode: none;

/* 1秒后改变颜色,并从左到右运动,运动结束后保持在最后的位置 */
animation-fill-mode: forwards;

/* 立即改变颜色,1秒后从左到右运动,运动结束后回到原位置 */
animation-fill-mode: backwards;

/* 立即改变颜色,1秒后从左到右运动,运动结束后保持在最后的位置 */
animation-fill-mode: both;

transform 变换

主要用于给元素做变换,主要由以下几种变换:rotate(旋转)、scale(缩放)、skew(扭曲)、translate(移动)、matrix(矩阵变换)

  • transform 本身是没有过渡效果的,它只是对元素做大小、旋转、倾斜等各种变换
  • 通过和 transition 或者 animation 相结合,可以让变换过程具有动画的效果

translate 移动

transform: translate(100px, 50%),百分比是以自身为基准

transform: translate(100px),只写一个值表示沿 X 轴移动距离是 100px, 沿 Y 轴移动距离是 0

  • translateX() 沿 X 轴移动距离
  • translateY()
  • translateZ()
  • translate3d(x, y, z)

rotate 旋转

示例:transform: rotate(10deg)

单位如下,正值表示沿水平方向顺时针旋转,负值表示沿水平方向逆时针旋转

  • deg:角度
  • turn:圈数,1turn = 360deg
  • rad:弧度,2πrad = 1turn = 360deg
  • rotateX()
  • rotateY()
  • rotateZ()
  • rotate3d(x, y, z, a)

scale 缩放

语法:scale: sx sy

  • sx: 缩放向量的横坐标
  • sy: 缩放向量的纵坐标,如未设置则被设置为 sx,均等缩放

示例:transform: scale(2);

skew 扭曲

示例:transform: skew(30deg, 20deg),表示沿 X 轴倾斜 30 度,沿 Y 轴倾斜 20 度

负数表示相反方向倾斜,第二个参数为空表示为 0

matrix 矩阵变换

向量、线性代数

transform-origin

设置元素变形的原点

  • X 轴:长度单位、百分比、关键字:left、center、right
  • Y 轴:长度单位、百分比、关键字:top、center、bottom
  • Z 轴:长度单位

示例:transform-origin: 30px center 2px

transform-style

设置子元素如何在 3D 空间中显示,3D 或者平面显示

  • flat:设置元素的子元素位于该元素的平面中
  • preserve-3d:设置元素的子元素位于 3D 空间中
/* 
<div class="box">
<div class="content"></div>
</div>
*/

.box {
perspective: 800px;
perspective-origin: 50% 50%;
transform-style: preserve-3d;
}
.content {
width: 300px;
height: 300px;
background: #0f0;
margin: 100px auto;
transform: rotateX(45deg);
}
  • perspective 控制 3d 元素的透视效果,数值相当于眼睛距离元素的距离,实现近大远小的效果
  • perspective-origin 设置一个 3D 元素的基数位置

transform 的 rotate translateX 的先后执行顺序有何不同?

如果先旋转再平移的话,会按照旋转后的坐标系进行平移。哪个在前就先执行

transition 和 animation 以及 transform 的区别

  • transform 本身没有动画效果,它实现动画需要依赖其余两者
  • animation 和 transition 大部分属性是相同的,它们都是随时间改变元素的属性值
  • transition 设置的是 css 属性变化时的过渡动画,而 animation 动画会自动执行
  • transition 定义的动画触发一次就执行一次,想再次执行就需要再次触发;animation 可以执行指定次数或者无数次
  • transition 定义的动画只有两个状态,开始态和结束态;animation 可以定义多个动画中间态,且可以控制多个复杂动画的有序执行

如何优化动画性能

  • 尽量减少 js 动画,使用性能友好的 requestAnimationFrame()
  • 开启硬件加速
  • 使用 transform 代替 left、top,减少使用引起页面重排的属性
  • requestAnimationFrame() 方法,会把每一帧中的所有 DOM 操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成
  • requestIdleCallback() 方法,指定只有当一帧的末尾有空闲时间,才会执行回调函数

手写动画的最小时间间隔是多久?

多数显示器默认频率是 60Hz,即 1 秒刷新 60 次,所以理论上最小间隔为 1/60*1000ms = 16.7ms